Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service box art
Dreamcast

Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service

2001 · Capcom · Fighting · 1-2 players

About

『ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service』は、カプコンが開発・発売したドリームキャスト用対戦格闘ゲームで、2001年2月15日にDreamcast Direct専売として登場した。1998年のアーケード版『ストリートファイターZERO3』を基礎に、家庭用版で広がった遊びを収めた、サイキョー流道場の通信対応版である。

対戦では攻撃の性質とゲージ運用が異なる3種類のISMを選択する。Z-ISMは複数のスーパーコンボを使い分ける標準型、X-ISMは強力な一発を軸にする代わりに空中ガードやZEROカウンターを使えない型、V-ISMはスーパーコンボを持たずオリジナルコンボで連係を組み立てる型となる。ガードを続けるとガードゲージが削れ、尽きればガードクラッシュになるため、防御にも攻め返す判断が求められる。

アーケード版からの顔ぶれに加え、家庭用移植で加わったディージェイ、フェイロン、T.ホーク、ガイル、殺意の波動に目覚めたリュウ、真・豪鬼などを扱える。通常版Dreamcastではガイル、殺意リュウ、真・豪鬼を初期から選べる点も特徴で、シリーズの幅広いキャラクターを各ISMで試せる。アーケード、対戦、練習のほか、ふたりでCPU戦に挑むドラマティックバトルも収録する。

ワールドツアーでは選んだキャラクターを世界各地で戦わせ、経験を積んで能力や戦い方を育成する。そこで組み立てるオレISMは、技や性能に関わる要素を調整して自分用の戦法を作る仕組みで、対戦ゲームとしての基本ルールに育成とカスタマイズの遊びを重ねている。育てたデータはビジュアルメモリに保存でき、対応筐体『ストリートファイターZERO3↑』でも使用できた。

サイキョー道場は、インターネットから配信される強敵に育成キャラクターで挑むモードで、相手は週ごとに入れ替わった。通常の1999年版Dreamcast『サイキョー流道場』にも道場やオンラインのハイスコア表示はあったが、本作for Matching ServiceではオンラインVersusを追加し、離れた相手との通信対戦が可能になった。

通信対戦サービスそのものは2003年9月1日正午で終了しており、現在は当時のオンライン機能を公式サービスで利用できない。それでも本作は、家庭用の育成・エディット要素をネットワーク対戦とアーケード連携へ広げた、ドリームキャスト末期の『ZERO3』の発展形として位置付けられる。

Gallery

Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service — Box front
Box front
Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service — Box back
Box back
Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service — Title screen
Title screen
Street Fighter Zero 3 : Saikyo-ryu Dojo for Matching Service — Screenshot
Screenshot

Details

Developer
Capcom
Publisher
Capcom
Genre
Fighting
Players
1-2
Release Date
February 15, 2001
System
Dreamcast

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